Block blast!
Block blast! se présente comme un jeu de puzzle destiné à la détente et à l’exercice cérébral, dans l’esprit des jeux de blocs classiques, mais avec une touche d’aventure. Ce concept, quelque part entre Tetris et un casse-tête traditionnel, nous promet une expérience captivante où le but est d’éliminer des lignes et des colonnes de blocs pour marquer le plus de points possible. Le jeu propose deux modes principaux : un mode classique qui reprend le principe de placement de blocs, et un mode aventure avec des décors variés. À première vue, l’idée est accrocheuse, surtout pour les amateurs de puzzles simples et addictifs.
Sur le papier, tout semble donc aligné pour en faire un bon passe-temps ; cependant, dès les premiers niveaux, quelques frustrations apparaissent. Contrairement aux attentes, Block blast! ne permet pas de faire pivoter les pièces comme dans Tetris. Cette limitation ajoute une difficulté certes, mais en pratique, elle devient rapidement exaspérante, d’autant plus que certaines configurations de blocs semblent conçues pour vous bloquer sans autre option que d’attendre un meilleur tirage… ou de regarder une publicité pour obtenir un bonus. Dès le troisième ou quatrième niveau, on se retrouve coincé, contraint de visionner une pub pour débloquer la situation ou relancer une nouvelle tentative.
L’omniprésence des publicités est un autre problème qui finit par transformer l’expérience de jeu en véritable parcours du combattant. Chaque partie, qu’elle soit gagnée ou perdue, est suivie d’une publicité. Et gare à celui qui clique maladroitement sur la croix pour fermer une pub : on est souvent redirigé automatiquement vers une autre page. Ces interruptions fréquentes et parfois interminables sapent le plaisir de jeu ; pour continuer ou obtenir un bonus, la publicité devient le seul recours. On passe donc plus de temps à fermer les publicités qu’à réellement se plonger dans le casse-tête, un problème qui plombe complètement l’addictivité du titre.
Quant au mode aventure, qui se voulait un atout pour diversifier le gameplay, il devient vite répétitif lui aussi. On avance dans des décors supposément variés, mais la mécanique reste inchangée, et les obstacles semblent même scriptés pour bloquer le joueur de manière artificielle. Certains niveaux, bien que théoriquement possibles, offrent si peu de solutions viables que l’on est inévitablement poussé vers les fameuses pubs pour acheter des options de déblocage. En outre, les attentes créées par les publicités de ce jeu se révèlent souvent trompeuses, promettant un gameplay qui n’a rien à voir avec la réalité, ce qui risque de décevoir plus d’un joueur attiré par les annonces.
Malgré ses qualités visuelles — le jeu est agréable, coloré et fluide —, Block blast! manque cruellement de cohérence dans son développement. La promesse d’un album pour conserver les images gagnées, par exemple, aurait été un vrai plus pour les joueurs qui aiment progresser et collectionner, mais cette fonction manque à l’appel. Et sans aucun moyen de sauvegarder nos réussites, on a rapidement l’impression que le jeu nous laisse sur notre faim.
En somme, Block blast! avait un potentiel de divertissement, mais cet espoir se heurte au modèle de monétisation excessif qui met les publicités avant le gameplay. Ce puzzle sympathique, en théorie, devient donc une succession d’interruptions qui entament le plaisir de jeu, et ce manque de fluidité finit par transformer chaque session en frustration.
Note : 4 / 10
Sur le papier, tout semble donc aligné pour en faire un bon passe-temps ; cependant, dès les premiers niveaux, quelques frustrations apparaissent. Contrairement aux attentes, Block blast! ne permet pas de faire pivoter les pièces comme dans Tetris. Cette limitation ajoute une difficulté certes, mais en pratique, elle devient rapidement exaspérante, d’autant plus que certaines configurations de blocs semblent conçues pour vous bloquer sans autre option que d’attendre un meilleur tirage… ou de regarder une publicité pour obtenir un bonus. Dès le troisième ou quatrième niveau, on se retrouve coincé, contraint de visionner une pub pour débloquer la situation ou relancer une nouvelle tentative.
L’omniprésence des publicités est un autre problème qui finit par transformer l’expérience de jeu en véritable parcours du combattant. Chaque partie, qu’elle soit gagnée ou perdue, est suivie d’une publicité. Et gare à celui qui clique maladroitement sur la croix pour fermer une pub : on est souvent redirigé automatiquement vers une autre page. Ces interruptions fréquentes et parfois interminables sapent le plaisir de jeu ; pour continuer ou obtenir un bonus, la publicité devient le seul recours. On passe donc plus de temps à fermer les publicités qu’à réellement se plonger dans le casse-tête, un problème qui plombe complètement l’addictivité du titre.
Quant au mode aventure, qui se voulait un atout pour diversifier le gameplay, il devient vite répétitif lui aussi. On avance dans des décors supposément variés, mais la mécanique reste inchangée, et les obstacles semblent même scriptés pour bloquer le joueur de manière artificielle. Certains niveaux, bien que théoriquement possibles, offrent si peu de solutions viables que l’on est inévitablement poussé vers les fameuses pubs pour acheter des options de déblocage. En outre, les attentes créées par les publicités de ce jeu se révèlent souvent trompeuses, promettant un gameplay qui n’a rien à voir avec la réalité, ce qui risque de décevoir plus d’un joueur attiré par les annonces.
Malgré ses qualités visuelles — le jeu est agréable, coloré et fluide —, Block blast! manque cruellement de cohérence dans son développement. La promesse d’un album pour conserver les images gagnées, par exemple, aurait été un vrai plus pour les joueurs qui aiment progresser et collectionner, mais cette fonction manque à l’appel. Et sans aucun moyen de sauvegarder nos réussites, on a rapidement l’impression que le jeu nous laisse sur notre faim.
En somme, Block blast! avait un potentiel de divertissement, mais cet espoir se heurte au modèle de monétisation excessif qui met les publicités avant le gameplay. Ce puzzle sympathique, en théorie, devient donc une succession d’interruptions qui entament le plaisir de jeu, et ce manque de fluidité finit par transformer chaque session en frustration.
Note : 4 / 10
Joué le 20 septembre 2024