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· Julien   Lepage

Amis de merde
Michel Fischman et Emmanuel Rabell
2023

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Illustration de critique : Amis de merde
Il y a des jeux qui renforcent les amitiés, et d'autres qui les testent sévèrement. Amis de merde fait clairement partie de la seconde catégorie. Créé par Michel Fischman et Emmanuel Rabell, ce jeu d'ambiance pousse les joueurs à voter sur des questions plus ou moins piquantes en désignant l'un des leurs. Forcément, dans la bonne humeur… ou pas.

Le principe est simple : à chaque tour, un joueur pioche une carte sur laquelle figure une question, souvent orientée vers le jugement social ou la mise en accusation. « Qui est le plus radin ? », « Qui a le pire sens de la mode ? », ou encore « Qui survivrait le moins longtemps sur une île déserte ? ». Tout le monde débat un instant (ou s'écharpe directement, selon l'ambiance), puis vote. Celui qui reçoit le plus de votes gagne la carte. Le premier à en accumuler cinq remporte la partie. C'est donc un jeu qui mise autant sur le second degré que sur la capacité des joueurs à encaisser un minimum d'auto-dérision.

Sur le papier, c'est un concept taillé pour les soirées entre amis qui ne se prennent pas trop au sérieux. Légère, rapide à mettre en place et sans matériel encombrant, la partie peut s'interrompre et reprendre à tout moment, ce qui la rend idéale pour une soirée arrosée ou un apéro prolongé. L'humour dépendra énormément des joueurs présents autour de la table : si tout le monde est dans le bon esprit, les fous rires sont garantis. Mais si le groupe contient des joueurs un peu susceptibles ou des tensions sous-jacentes, le jeu peut vite devenir une boîte de Pandore. Il y a un vrai plaisir dans certaines cartes qui révèlent des anecdotes improbables ou soulignent des traits de caractère évidents, mais à l'inverse, certaines questions peuvent tomber à plat si personne ne veut vraiment se mouiller.

Là où le bât blesse, c'est qu'après quelques parties, le jeu tourne en rond. Une fois que tout le monde s'est fait tacler sur les mêmes sujets, l'effet de surprise s'amenuise et la mécanique devient répétitive. Contrairement à un Blanc manger coco ou un Time's up, où l'improvisation et l'imagination des joueurs changent la donne à chaque manche, ici, on reste sur un format très cadré. Ajoutez à cela que certaines questions ne sont pas toujours bien équilibrées — entre des dilemmes légers et d'autres franchement gênants —, et vous obtenez un jeu qui peut vite diviser la table.

Amis de merde est donc un jeu qui fonctionne mieux en doses limitées. À sortir en fin de soirée, entre amis de longue date, quand tout le monde est prêt à rire de soi-même et des autres sans rancune. Avec le bon public, c'est un excellent brise-glace qui garantit des débats absurdes et des punchlines mémorables. Mais dans un mauvais contexte, il risque de créer plus de tensions que d'éclats de rire. Un jeu à manier avec précaution, et surtout, avec le bon groupe.
Ma note46%
Joué le 14 Février 2025


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