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· Julien   Lepage

Age of empires IV
Relic Entertainment
2021

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Illustration de critique : Age of empires IV
Développé par Relic Entertainment et édité par Xbox Game Studios, Age of empires IV est arrivé en 2021 pour raviver la flamme d'une saga qui a marqué l'histoire des jeux de stratégie en temps réel. Après l'annonce à la Gamescom 2017 et un teasing savamment orchestré, les attentes étaient énormes, surtout pour les fans de longue date. Relic, connu pour des franchises comme Company of heroes et Warhammer 40k, avait la lourde tâche de livrer une suite à la hauteur de l'héritage d'Age of empires II, souvent considéré comme la référence absolue du genre. Pourtant, malgré un potentiel certain, le jeu semble peiner à s'extraire de l'ombre imposante de son prédécesseur de 1999.

Dans Age of empires IV, le joueur retrouve les bases classiques de la série : récolter des ressources, construire des bâtiments, lever des armées, et avancer à travers les âges. Le tout se déroule principalement dans une époque médiévale richement documentée, avec des campagnes centrées sur des événements historiques tels que la guerre de Cent Ans ou les conquêtes mongoles. Les huit civilisations jouables au lancement (douze avec les ajouts ultérieurs) possèdent chacune leurs spécificités, allant des dynasties chinoises aux abbassides, en passant par la Rus' et les Anglais. Sur le papier, le jeu promet une expérience variée et stratégiquement intéressante.

Pourtant, dès les premières heures, une étrange impression se dégage : celle d'un retour en arrière. Si Age of empires IV mise sur la nostalgie, il n'apporte que peu d'éléments véritablement nouveaux. Les mécaniques de jeu sont quasi identiques à celles d'Age of empires II, mais sans la profondeur qui avait rendu ce dernier culte. La gestion des ressources et le passage des âges restent inchangés, à tel point qu'on a l'impression de jouer à un remake déguisé plutôt qu'à une véritable suite. C'est une relecture moderne, mais pas une réinvention.

Le moteur graphique, bien que fonctionnel, peine également à convaincre. Les textures semblent datées, et les animations manquent de fluidité, ce qui dénote pour un titre sorti plus de vingt ans après Age of empires II. Même les éléments historiques, qui devraient être un atout, se présentent sous forme de vidéos documentaires insérées dans les campagnes, ce qui peut casser l'immersion au lieu de la renforcer. La direction artistique n'a pas l'ampleur épique qu'on attendait, et si certains paysages sont agréables à regarder, rien ici ne rivalise avec des jeux contemporains comme Total war : three kingdoms.

L'aspect multijoueur, élément clef pour une communauté active, reste solide, mais souffre de choix de conception peu inspirés. Les cartes sont correctes sans être mémorables, et l'équilibrage des civilisations, bien qu'efficace, n'offre pas de véritables surprises. Quant à l'intelligence artificielle, elle est trop prévisible pour les vétérans et trop punitive pour les novices, ce qui complique l'adhésion à long terme.

En définitive, Age of empires IV ressemble davantage à un hommage qu'à une évolution. Il rejoue les partitions qui avaient fait le succès de la franchise sans chercher à proposer une véritable révolution du genre. Pour les puristes, cela peut suffire, mais pour quiconque attendait un grand pas en avant, le résultat est frustrant. Si vous êtes curieux ou nostalgique, le jeu reste agréable pour une partie occasionnelle.
Ma note35%
Joué le 28 Mai 2024


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